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선택 버튼에 대한 다른 표현?

사용자가 게임에서 원하는 플레이어를 선택할 수 있도록 플레이어 이름 옆에 여러 개의 선택 단추가 있습니다. 사용자는 플레이어 이름을 클릭 할 수 없습니다. 추가 통계가 있기 때문에 선택 버튼이 필요합니다. 그들은 추악하지만 확인란도 원하지 않습니다. 누구나 사용하기에 더 매력적인 것을 생각할 수 있다면 나는 그것을들을 수 있습니다.

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Xtian

직접적인 대답은 아니지만 많은 아케이드 비디오 게임이 멀티 플레이어 선택을 처리하는 방식을 살펴보십시오.

온라인에는 많은 스크린 샷이 있습니다-여기에 하나가 있습니다.

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또는 더 나은 방법은 비디오 아케이드로 이동하여 작동 방식을 확인하는 것입니다.

왜 이렇게합니까?

아케이드 비디오 게임은 가장 혹독한 상업 시장에 있기 때문에 사용자 경험을 저하시키는 것은 플레이어가 다른 게임기로 가서 대신 게임을하기 때문에 수익 손실로 직접 연결됩니다.

물론, 약간의 조정이 필요합니다. 플레이어에는 기계에 4 개의 조이스틱이 부착되어 있지는 않지만 비디오 게임에는 일반적으로 키보드가 없습니다.

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Bevan

가능하다면 단 하나의 버튼 만 사용 "Continue"또는 "Go"또는 "Play"라고합니다.

이 버튼은 전체 목록 아래에 있습니다. 플레이어를 클릭하면 통계가 표시되고 해당 플레이어가 강조 표시되고 버튼을 누르면 선택이 이루어집니다.

이것은 버튼을 반복하지 않고 자연스러운 흐름을 제공합니다. 내가 좋아하는 통계를 가진 플레이어를 찾으면 찾기를 멈추고 액션 버튼을 눌러 선택합니다.

이것이 가능하지 않은 경우 통계를 보는 것이이 화면의 주요 조치인지 여부를 고려하십시오.
대부분의 사용자는 대부분 통계를보고 있습니까?
통계를 한 번 또는 두 번 본 후에 들리는 것처럼 들리지만 페이지의 주요 초점은 플레이어를 선택하는 것입니다.

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Dan Barak

사용자에게 플레이어를 선택하고 사용하려는 플레이어를 끌어다 놓는 '토큰'( "사용자", "P1"등이있는 작은 원)을 사용자에게 제공합니다.

이를 통해 플레이어의 통계를 계속 보면서 더 많은 확인란이나 버튼으로 화면을 어지럽히 지 않고 원하는 플레이어를 선택할 수 있습니다.

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Andrew Shipe

어떤 종류의 "강조 표시"가 마우스를 따라갈 수 있습니다. 이것을 이미징 :

[1] 2 34 5 6

숫자는 캐릭터 이미지입니다. 마우스를 움직이면 괄호가 뒤 따릅니다. 마우스를 클릭하면 해당 문자가 '선택'됩니다. 특정 캐릭터가 선택되었음을 알리는 다른 방법을 찾아야합니다.

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milesmeow

화면 구성 방법에 대한 자세한 정보를 사용할 수 있습니다. 문자 목록과 통계 패널간에 (수평/수직으로) 분리되어 있다고 가정하면 통계 패널에 하나의 선택 단추를 배치하지 않는 이유는 무엇입니까? 문자 목록을 클릭하면 현재 선택에 따라 통계가 업데이트되고 선택 단추가 한 곳에 유지됩니다.

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Morris

마우스를 가져 가면 클릭하여 정보를 표시 할 수 있습니다. 다른 방법은 한 번의 클릭으로 정보를 표시하고 두 번의 클릭으로 선택하는 것입니다.

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Christian