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방사형 상황에 맞는 메뉴가 세로 목록 메뉴보다 낫습니까?

Fitz의 법칙에 따라 각 대상이 명중하기 쉬울 것이기 때문에 메뉴가 활성화 될 때 상황에 맞는 메뉴 항목이 마우스 커서 주위에 원으로 배열되어 있다는 제안을 읽었습니다.

그러나 나는 이것을 실제로 본 적이 없다. (나는 몇 가지 간단한 이유를 생각할 수 있습니다 : 텍스트가 쐐기 모양의 대상이 제공하는 공간에 맞추기가 어렵고 표준 패턴이 아니며 너무 혼란 스럽습니다.)

잠재적 이익은 그저 절충 할 가치가 없습니까? 내가 모르는 작동하는 예가 있습니까?

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Brendan Berg

방사형 메뉴를 몇 번 보았습니다. 상황에 맞는 메뉴를 원으로 배열하는 Firefox 애드온을 테스트했습니다. 또한 일부 컴퓨터 게임에서 사용되었습니다 (Temple of Elemental Evil은 내가 생각할 때 떠 오릅니다). 어떻게 든 작동하지 않았습니다.

  • 원으로 배열 된 옵션보다 옵션 목록 (눈이 위에서 아래로 이동)을 스캔하는 것이 훨씬 쉽습니다 (눈은 여러 방향으로 움직여야합니다).
  • 모든 옵션이 같은 것은 아닙니다. 일부는 다른 것보다 더 중요하거나 더 자주 사용됩니다 (Fitz의 법칙에 따라 마우스 포인터에 더 가까워 야 함).
  • 더 긴 항목과 하위 항목에 문제가 있습니다. 앞서 언급 한 게임은 중심점을 중심으로 모든 옵션을 회전시켜 시각적으로 멋지게 처리 할 수있었습니다. 문제는 더 많은 옵션이있을 때 일부를 아래에서 위로 읽고 나머지는 왼쪽에서 오른쪽으로 읽고 나머지는 위에서 아래로 가야한다는 것입니다.

방사형 상황에 맞는 메뉴는 특정 상황에서 작동 할 수 있다고 생각합니다 (낮은 옵션 수, 항목은 텍스트가없는 아이콘으로 표시 될 수 있음 등). 그러나 일반적으로 좋은 생각은 아닙니다.

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Fczbkk

Radial 메뉴는 터치 인터페이스에서 많은 의미가 있다고 생각합니다. 내가 본 Radial 메뉴가있는 몇 곳은 현재 Google이 인수 한 Bumptop 응용 프로그램입니다. alt text
(출처 : dowhatimean.net )

더 최근에는 Android 용 Dolphin 브라우저에서. Windows 7에는 많은 터치 장치에 사용될 예정이므로 파이 메뉴도 있습니다.

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Arpit

다음은 레이디 얼 메뉴가 사용자에게 옵션을 표시하는 좋은 방법이 될 수있는 방법에 대한 훌륭한 설명이있는 블로그 글입니다.

  1. 방사형 메뉴의 사용 가능성
  2. 터치 수단의 르네상스 의미

기본적으로 그들은 방사형 메뉴가 터치 장치에서 오른쪽 클릭 유형의 상황에 맞는 메뉴를 표시하는 좋은 방법이 될 수 있다고 설명합니다. 사용자가 초기 형식에 익숙해지면 자주 사용하는 사용자가 자주 사용하는 사용자의 사용 속도가 빨라지는 것을 알게됩니다.

이것의 좋은 예는 게임에 있습니다. 많은 게임이 사용 속도를 위해 목록 메뉴보다 방사형 메뉴를 선호합니다. 게임과 같이 빠르게 진행되는 환경에서 방사형 메뉴는 사용자가 주어진 시나리오에 대해 선택을 할 수 있도록 도와줍니다.

My iOSContextualMen 오픈 소스 코드는 터치 장치에 사용되는 방사형 메뉴의 좋은 예입니다. 구현 방법을 보여주는 몇 가지 스크린 샷이 있습니다!

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Hector Matos

방사형 상황에 맞는 메뉴는 세로 목록 메뉴보다 프로그래밍하기 어려울 수 있습니다. 기존 라이브러리 나 구성 요소가 적고 프로그래머가 각 메뉴 항목을 배치하기 위해 사용자 정의 코드를 작성해야 할 수도 있습니다.

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Kai Chan

세로 메뉴는 스캔하기 쉬우 며 대부분의 방사형 메뉴에는 텍스트를 표시 할 공간이 거의 없기 때문에 대신 아이콘이 표시되므로 원하는 옵션을 쉽게 찾기가 더 어려워집니다.

반복적 인 작업에 방사형 메뉴가 작동하는 것을 볼 수 있지만 사용자에게는 작은 학습 곡선이 있습니다. 탐색에는 권장하지 않습니다.

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giancarlo

혼란 스러울 것입니다. 인식하기가 어렵 기 때문에가 아니라 다르기 때문입니다.

그러나 반면에 다른 것이 좋습니다! 사용자는 사무실 리본처럼 익숙하고 좋아할 수 있습니다.

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Sruly

똑같지는 않지만 내가 사용하는 와콤 포인팅 장치에는 원형 메뉴가 있습니다. 실제 원의 중심을 클릭하면 화면 표시가 나타나고, 외부 원을 터치하면 옵션을 건너 뛰고 그에 따라 도구가 선택됩니다.

다음은 온 스크린 디스플레이의 예입니다.

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kontur

필자는 방사형 메뉴가 WIMP 응용 프로그램이 아니라 터치 응용 프로그램에서 더 많은 위치를 차지한다고 생각합니다. 예를 들어, iOS 용 PDF 리더 인 Cabinet)는 강조 표시에 방사형 메뉴를 사용합니다. 터치 장치는 손가락을 터치 한 후 미끄러지는 것이 매우 자연 스럽기 때문에 잘 작동 할뿐만 아니라 사용하기도 즐겁습니다.

터치 장치에서 볼 수있는 가장 큰 장점은 가장 많이 사용하는 옵션에 대해 근육 기억을 구축하는 경향이 있다는 것입니다. 이는 다소 복잡한 제스처가 무엇인지 배울 수있는 매우 자연스러운 방법이됩니다. 제스처와 관련된 가파른 학습 곡선없이 제스처 입력의 이점을 얻을 수 있습니다.

제목 표시 줄의 질문은 더 낫습니까? 거의 모든 UX 질문과 마찬가지로 대답은 "의존적"입니다. 일부 작업에는 적합하지만 모든 작업에는 적합하지 않습니다.

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Bryan Oakley

[360 브라우저] [1] iPhone에서 꽤 좋아 보입니다.

그런 메뉴의 주요 단점은 텍스트를 거의 넣을 수 없다는 것입니다. 따라서 처음에는 매우 어려운 아이콘 기반 메뉴 만 있습니다.

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Marc D