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성공 및 실패 사운드를 선택하는 방법

사용자가 방정식을 풀어야하는 수학 게임을 만듭니다. 사용자가 맞으면 응용 프로그램에서 소리 A를 재생합니다. 틀린 경우 소리 B를 재생합니다.

A와 B의 사운드를 선택하려면 어떤 기준을 사용해야합니까?

6
Christian

학생이 답을 얻지 못하면 아무 소리도 내지 않아야합니다. 얼굴 3에 대하여 , 25 장에서 :

부정적인 피드백을 위해 노이즈 대 노이즈를 선택하면 사람들이 전자를 선택합니다. 그러나 긍정적 인 피드백을 위해 무소음 대 부드럽고 유쾌한 소음을 선택하면 사람들이 피드백을 선택합니다.

이 장에서는 소프트웨어 외부에서 소리가 일반적으로 성공을 나타내는 방법과 침묵이 성공이 없음을 나타내는 몇 가지 예를 제공합니다.

  • "클릭"은 도어가 닫혀 있고 잠겨 있음을 나타냅니다.
  • 대화에서 "예"와 "어-허"는 말하는 사람이 이해된다는 것을 의미합니다.
  • 차에서 시동을 걸면 침묵이란 문제가 있음을 의미합니다.

답변이 틀렸을 때 소리를 내지 않으면 소리 A에 대한 옵션이 활짝 열려 있습니다. 좋은 긍정적 인 소리를 만드는 것에 대한 조언은 없지만 부정적인 소리로 칭찬하지 않으면 선택이 더 쉬울 것이라고 생각합니다.


[~ # ~] retraction [~ # ~] : 몇 가지 생각을했지만 이것이 질문에 대한 정답이라고 생각하지 않습니다. 피드백 Alan Cooper, et. 알. describe는 입력을 받았음을 알리는 메시지이며 소프트웨어는 입력으로 수행 할 작업을 알고 있습니다. 정답인지 아닌지에 대한 피드백과 다릅니다. 후자는 분명히 사용자의 성공에 관한 것입니다. 전자는 틀림없이 컴퓨터의 성공에 관한 것입니다.

답변을 수정 했으므로 투표를 취소 할 수 있습니다.

내 실수를 지적 해 주신 @ DJClayworth 에게 감사드립니다.

10
Patrick McElhaney

게임의 모양과 느낌 및 게임 메커니즘에 따라 다르지만 소리를 그래픽의 느낌과 일치시키고 달성하려는 속도, 단일 질문에 대한 답변에 대한 보상, 레벨 등.

예 : 아바타 (사람의 삽화)를 사용하는 경우 "올바른!" 또는 "잘못된" 또는 박수, 응원 또는 헐떡 거리는 소리와 같은 청중 소리.

그리고이 조사를 확인하십시오 .

5
Tucker

"사용자 오류"로 오답을 생각해야합니다. 응용 프로그램의 목적은 사용자가 입력 한 답변이 올바른지 아닌지를 알려주는 것입니다. 오답은 "오류"가 아니며 "유효하지 않은 입력"처럼 취급되어서는 안됩니다. 잘못된 답변이되는 유효한 입력입니다. ( '오류 처리'논리를 적용하면 사용자가 오답을 입력하지 못하도록 막아야하므로 분명히 요점을 잃게됩니다.).

TV 퀴즈와 같은 게임은 잘못된 답변을 미묘하게 나타내지 않습니다. UI가 좋은 사용자를 안내하여 오류에서 멀어 지도록 사용자를 잘못된 답변에서 '안내'하려고하지 않습니다. 대신 그들은 슬픈 음악이나 버저 또는 라즈베리를 연주하면서 재미있는 이벤트를 만듭니다. 물론 정답만큼 재미는 없지만 여전히 재미 있습니다. 물론 연령대에 적합한 것을 선택하고 독창적 인 것을 사용해야합니다.

잘못된 답변을 나타내는 것은 물론 다른 문제입니다. 문자 키를 사용하여 숫자를 입력하려고합니다. 사용자 오류가 있으며 모든 일반 규칙을 적용해야합니다.

5
DJClayworth

대상 고객에 따라 다릅니다. 나는 11 살짜리 아이들이 100 % 적절하다고 생각하는 반면, 성숙한 청중들은 그렇지 않을 수도 있다고 생각할 수 있습니다.

선택한 실제 사운드와 상관없이 "올바른"사운드는 주파수면에서 더 높아야합니다. 종소리가 울리는 (높음) 버저 (낮음)가있는 TV 게임을 생각해보십시오.

코드 나 멜로디를 연주하면 메이저 대 마이너 스케일을 사용할 수 있습니다.

1
Mart

슬롯 머신에서 사용하는 사운드가 유용 할 수 있습니다.

IIRC, 카지노 슬롯 머신은 성공에 대한 음성 피드백 만 제공합니다. 실패는 조용합니다. 또한, 모든 메이저와 톤 및 멜로디가 G Major의 키로 연주되므로 같은 공간에있는 모든 머신의 모든 사운드가 충돌하지 않는 방식으로 함께 합쳐집니다.

따라서 아마도 성공을위한 일종의 메이저 코드 멜로디 (몇 음표)와 실패를위한 침묵이있을 것입니다.

1
Bevan

DJClayworth에 동의하며 얼굴에 대한 참조는이 맥락에서 정확히 도움이되지 않습니다.

정답은 정답인지 오답인지에 관계없이 게임의 핵심 부분입니다.

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ThomPete