it-swarm-ko.com

모바일 (iOS / Android) 애플리케이션의 한 화면에 너무 많은 요소가 너무 많습니까?

스크롤하지 않으면 세로 축에 너무 집중되기 전에 정렬 할 수있는 가운데 버튼의 최대 양은 얼마입니까? Interface Builder는 요소 간 거리를 제안하지만 상단과 하단에도 공백이 있어야합니까?

특히, 단일 화면으로 간단한 유틸리티 앱이 있습니다. 이 화면에는 광고, 두 줄의 텍스트, 두 개의 기능 버튼 및 바닥 글 이미지가 있습니다. 세 번째 기능을 추가 할 생각입니다. 이것이 특정 사례이지만 더 일반적인 지침을 찾고 있습니다. 언제가 너무 많아? 언제 모두 시각적 혼란이됩니까?

8
Don

내가 줄 수있는 최선의 조언은 그것을 시도하고 그것이 어떻게 보이는지 보는 것입니다. 앱의 대상 시장 (사용자/잠재 사용자)에게 물어 보는 것이 좋습니다.

5
matto1990

UX 교사는 항상 가로선에 3 개 이상의 요소가 있거나 세로선에 4 개 이상의 요소가 없어야한다고 말했습니다.

나는 항상 그 규칙을 금지하지는 않았지만 여전히 생각합니다. 표준 iPhone 앱에서 절반 당 한 요소 규칙을 유지합니다.

3
Nils Munch

Interface Builder의 제안도 좋은 시작이라고 생각합니다. 세 번째 지형지 물이이 제안 된 거리를 유지하면 좋은 신호입니다. 그렇지 않으면 화면 공간을 과도하게 사용하고있을 수 있습니다. 시각적 조직에서 공백의 힘을 과소 평가하거나 이해하기 쉽게 만들지 마십시오.

위의 지침에 따라 다른 사람이 사용하도록하기 때문에 이는 일반적인 지침의 후보가 아닐 수 있습니다. 또한 7 +/- 2를 추천하는 사람의 말을 듣지 마십시오! :)

1
cbosco

명심해야 할 중요한 것. 이들은 모두 지침/모범 사례입니다. 다른 옵션을 추가하는 것이 (직관적으로 의미가있는 경우) (스크롤하지 않고) 가능해야합니다. 그러나 옵션을 추가하기 위해 옵션을 추가하려는 경우 피할 수 있습니다.

또한 모든 요소 자체가 실제로 어떻게 설계되었는지에 달려 있습니다. 예를 들어, 화면에 버튼이 많을수록 더 많은 모서리/상자/선/등이 있습니다. 당신은 화면에 있습니다. 이렇게하면 화면이 더 복잡하고 사용자에게 혼란스러워 보일뿐입니다.

요점 ... KISS (간단한 바보 유지). 이것을 명심하면 일반적으로 잘못 될 수 없습니다.

0
Ed Glogowski