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멀티 모달 인터페이스-모범 사례

멀티 모달 인터페이스 접근 방식을 사용하는 모범 사례는 무엇입니까? 햅틱 인터페이스, 음성 명령, 제스처의 조합?

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Jože Guna

터치 스크린 기술이 대중화되면서 제스처는 점점 더 중요해질 것입니다.

사용자가 확인 버튼이나 창 모서리에서 가장 작은 십자가를 클릭하는 대신 선을 그릴 때 닫히는 팝업을 상상해보십시오.

Point & drag 인터페이스가 등장 할 때가 왔습니다.;) 나는 그들을 옹호하거나 홍보하지 않습니다. 사실이라고 생각하십시오. 나는 여전히 리눅스 bash 콘솔이 유용성에 도달 할 수없는 최고라고 생각한다.

그것에 음성 명령을 추가하고 우리는 집에 있습니다.

다음과 같은 모범 사례를 제공합니다.

  • 간단한 음성 명령 만 사용하고 어휘력이 너무 커지지 마십시오.
  • 사용자가 음성을 사용하도록 강요하지 마십시오. 그의 아내는 자고 있을지도 모른다.
  • 펜의 교차 오류 또는 물건 이동 및 드래그와 같은 자연스러운 제스처를 찾습니다.
  • 디자인 작업보다 더 많은 테스트 수행
  • 작은 튜토리얼 클립을 만들어서 새로운 사용자를 위해 팝업하십시오 (예 : 사용자에게 삭제 방법을 표시하기 위해 Word를 가로 지르는 빨간색 선을 표시하는 gif입니다.
  • 사용자는 모든 감각을 응용 프로그램에 집중하고 싶지 않을 수 있습니다. 그들이 노래하고 춤추고 동시에 읽게하지 마십시오.

그리고 가장 주관적인 마지막

  • 화상 키보드를 원한다면 사용자가 손가락 아래에 키 테두리를 느낄 수 있도록 표면의 모양을 변경할 수있는 화면을 만드는 회사를 찾을 때까지 기다리십시오. 화면 키보드가 너무 싫어요 ...
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naugtur

구식이되었지만 (2004), 다음 질문에 답하려고하는 연구 기사가 있습니다 : 다중 사용자 인터페이스 디자인을위한 지침.

리브스, LM, Lai, J., Larson, JA, Oviatt, S., Balaji, TS, Buisine, S., Collings, P., Cohen, P., Kraal, B., Martin, J., McTear, M , Raman, T., Stanney, KM, Su, H. 및 Wang, QY 2004. 멀티 모달 사용자 인터페이스 디자인 지침. 코뮌. ACM 47, 1 (2004 년 1 월), 57-59. DOI = 10.1145/962081.962106

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FabienAndre

멀티 모달 인터페이스는 단일 인터페이스 표준과의 편차를 증폭시키는 것으로 보입니다.

  • 비 전통적이거나 예상치 못한 버튼 디자인을 사용하면 사용자가 잠시 무엇을해야할지 파악할 수 있습니다.
    • 음성 인터페이스를 포함하도록 확장하면 해당 버튼에도 예상치 못한 이름이 있거나 일반적이지 않은 이름이 있으면 사용자는 무엇을 말해야하는지 기억하기 위해 엉망이됩니다.
  • 빈혈 포인터 트레이 영역이있는 다중 계층 드롭 다운 메뉴는 사용하기가 어려울 수 있습니다.
    • 제스처 인터페이스를 포함하도록 확장하면 이러한 정확한 상호 작용 공간으로 인해 제스처 탐색이 불가능할 수 있습니다.

Sruly 가 지적한 연구의 부족을 지적하면서, 우리는 상식적인 항목의 목록을 생각해 내고 브레인 스토밍/가지 치기를 할 수 있습니까?

자유롭게 편집하십시오 (커뮤니티 위키로 작성). 편집 또는 추가 후 이름을 적어 두십시오.

작업 목록

  • 인터페이스는 필요한만큼 복잡하고 가능한 한 단순하게 만드십시오. (ML)
  • 예측 가능한 조치로 사용자의 자신감이 높아집니다. (ML)
  • 명령 (음성, 햅틱 등)을 최대한 차별화하십시오. (ML)
  • 수량이 아닌 고유 한 명령 또는 작업의 조합을 선호합니다. (ML)
  • 가능하면 대화 형 매체의 다른 관련 응용 프로그램 (예 : 텍스트 링크 또는 음성 명령과 상호 작용하기위한 단순화 된 수화 제스처)에서 추출하십시오 (ML).
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Matt

이러한 유형의 인터페이스에는 일반적이지 않은 소비자 데이터가 거의 없습니다. 더 많은 정보가 나오면 더 많은 정보를 얻게 될 것입니다.

Xbox Kinect가 올해 말에 출시 될 때 좋은 피드백이있을 것입니다.

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Sruly

나는 제스처가있는 햅틱 인터페이스를 선호합니다. 더 자연스럽고 효율적입니다. 모달과 정확하게 이동/닫기/상호 작용하는 것은 매우 지루하고 고통 스럽습니다. BumpTop 이 저택에서 UI를 생각할 때 떠 오릅니다.

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rick schott