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터치 기반 장치에서 "호버"에 대한 대안은 무엇입니까?

37signals 팟 캐스트에서 최근에 나왔습니다.

http://37signals.com/podcast#episode18

간단한 "브 루트 포스"솔루션은 UI 객체의 첫 번째 터치를 호버로 사용하는 것입니다.

http://37signals.com/svn/posts/2419-product-blog-update-basecamp-translationstemplates-notifire-highrise-twilio-etc

효과가있다. 그러나 더 우아한 다른 솔루션이 있습니까? 예를 들어, 실제 손가락 호버링을 지원하도록 하드웨어를 제작할 수 있습니까?

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noluckmurphy

현재 사용되고있는 것과는 매우 다른 기술을 의미합니다. 터치 장치를 화면 장치 의미론으로 강요하려고하지 않습니다. 터치 장치는 고유 한 사용자 기대치를 개발하고 있습니다. 호버 투 터치는 완벽하게 허용됩니다. 화면이 처음로드 될 때 "이동할 수있는"영역이있는 사용자에게 힌트를주는 좋은 예를 보았습니다. 어떤 방식으로 핫스팟을 강조 표시 한 다음 1 ~ 2 초 후에 해당 강조 표시가 사라집니다.

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ThatSteveGuy

호버링의 요점은 일부 기본 동작을 트리거하지 않고 사용자가 요소에 대한 일부 정보를 사용할 수 있도록하는 것입니다.

한 가지 접근 방식은 요소 근처의 데드 스페이스가 터치 될 때 보조 정보 표시를 트리거하는 것입니다. 그러나 그다지 발견 할 수는 없습니다.

내가 생각하는 더 나은 접근법은 기본적으로 위에서 주어진 대답입니다-길게 터치하십시오. 그러나 사용자가 처음 몇 번만 탭하면 주요 기능으로 넘어 가기 직전에 보조 정보가 표시되므로 탐색 할 것이 있다는 것을 알 수 있습니다. 기본 기능을 차단하지는 않지만 37 개의 신호가 말하는 것은 아닙니다.

길게 터치하는 대신 정보를 찾는 것처럼 무언가를 스 와이프하는 것도 고려할 수 있지만 가능한 한 표시가 없으면 쉽게 발견 할 수 없습니다. 나는 몇 가지 튜토리얼 종류의 일러스트레이션을 제시하는 응용 프로그램의 처음 몇 패스에 문제가 있다고 생각하지 않으며 사용자에게 무언가가 가능하다는 것을 알리고 외부를 터치하거나 스 와이프하는 것과 같은 많은 것들이 기억 나더라도 기억하기 쉽습니다. 발견하기 어렵다.

위의 모든 답변과 의견을 읽으십시오. 귀하의 솔루션과 관련하여 터치 장치에서 호버 기능을 구현하지 않는 것이 좋습니다. 터치 장치에서 사용자는 그런 종류의 것을 기대하지 않으므로 그러한 기능을 통합하지 않는 것이 좋습니다.

모바일 장치에서 사용자 및 개발자/UX 엔지니어는 가능한 적은 공간을 선호합니다. 따라서 새로운 시각에 도달하거나 사용자가 기대하지 않은 세부 정보를 얻으려면 버튼이나 링크를 두 번 탭해야합니다.

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Deepukjayan

가장 좋은 솔루션은 질문에있는 것입니다. 한 번의 터치로 호버 효과를 수행 할 수 있습니다. 이것은 iPhone에서 잘 작동하며 완전히 직관적입니다. 탐색 항목을 누르면 보조 탐색 항목이 표시되도록 확장됩니다. 다시 탭하면 어딘가에 걸립니다 (링크 자체 인 경우). 이미 작동하고 사용자에게 의미가있는 것을 교체 할 필요가 없습니다.

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Charles Boyung

일부 터치 스크린 기술 do 은 호버링을 지원합니다. 예를 들어 Microsoft Surface 및 일부 특수 태블릿 디스플레이 를 사용하면 호버링과 프레스를 구분할 수 있습니다. 그래도 실망 스러울 것 같습니다. 타블렛과 함께 ZBrush 을 사용하여 문자 그대로 호버링 할 수 있었고 정확도가 현저하게 감소했습니다 (커서가 모두 점프하고 있음) 장소에). 그래픽 프로그램에서는 그리기 느낌이 들기 때문에 (그리고 결함이 더 자연스럽게 보일 수 있기 때문에) 괜찮습니다. 그러나 사용자가 정확 해야하는 것들에 대해서는 훌륭한 옵션이라고 확신하지 못합니다.

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Robert Fraser

IPad와 같은 장치가 곧 커서를 지원할 것으로 기대하지 마십시오. 호버링 및 기타 성가신 마우스 전용 기능을 피하는 데 집중하는 것이 훨씬 현명합니다. 최근에 웹과 관련된 마우스 오버를 중지 해야하는 이유와 대체하는 가장 좋은 방법에 대해 상세 게시물 을 작성했습니다.

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VangelisB

활동이없는 상태에서 일정 시간 동안 객체에 포커스가 있으면 마우스를 가져갑니다. 아마도 사용자에게 더 많은 정보가 필요하다는 것을 나타냅니다. 링크 및 버튼과 같은 단일 터치 동작 항목에서는 이것이 매우 어렵습니다 (탭할 수있는 키보드 환경에서 포커스를 얻는 것이 더 쉬움).

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JeffO

기능 이름이 작은 경우를 제외하고 간단히 버튼에 작성하십시오. 그렇게하면 사용자는 원하는 버튼을 찾을 때까지 모든 버튼 위로 마우스를 가져갈 필요가 없습니다. 호버링이 필요한 미스터리 버튼 또는 링크가있는 것은 Mystery Meat 입니다.

텍스트 대신 그림을 원한다면 한 번의 터치로 다른 터치를 '호버'하여 버튼을 '누르는'아이디어가 좋습니다. 그러나 UI가이를 지원한다는 것이 항상 명확한 것은 아닙니다. 버튼은 사용자가 버튼을 터치하여 활성화하는 것처럼 보이고 새 사용자는 원하지 않는 기능을 활성화 할 경우 버튼을 터치하는 것을 경계 할 수 있습니다.

대안은 작은 스프링 스위치를 사용하는 것입니다.

Swipe Switches

이런 식으로 만 터치해도 활성화되지는 않습니다. 그러나 사용자가 팁을 위해 만질 수 있음을 사용자에게 알리지 않습니다.

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Rocketmagnet